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giovedì 23 settembre 2021

Nuovo capitolo in arrivo Sons of Libra - Capitolo Lealista

Ciao a tutti.
Ho ideato un nuovo capitolo di Spacemarines Lealista : Sons of Libra.

Colori e simbolo:
Bianco con Spallacci, elmo e gambali fucsia. Aquila in petto dorata.
Colore dalla Compagnia sul ginocchio destro.
Sergente: elmo rosso
Sergente Veterano: elmo rosso e bianco
Numero di squadra su ginocchio sinistro.
Per le squadre comando, vi è un ulteriore stemma per designare l'appartenenza d un ufficiale. 
Osservatore: elmo nero.
Squadra Comando: elmo argento.

Organizzazione:
Il capitolo segue i dettami del Code Astartes di Guilliman. 
Al comando di ogni Compagnia vi sono sia il Capitano (Legatus) consigliato da un Cappellano (Tribuno).
Sempre a seguito della Compagnia vi è il Bibliotecario (Librarius).
Ogni Ufficiale deve esser scortato in campo da una squadra comando che deve comprendere un Apotecario, un Campione della Compagnia. 
Nella squadra comando esiste anche il ruolo di Osservatore (Campidoctor) che ha l'equipaggiamento da combattimento corpo a corpo migliore e ha il ruolo di seguire i movimenti del nemico e guidare la squadra comando , come un sottoufficiale. Spesso tale sottoufficiale è accompaganto sul campo da un Gufo Meccanico. Tale animale servitore funge da occhi e orecchie per l'Osservatore. 
Questi animali sono molto presenti
Tra i veterani manca sempre lo stendardiere in quanto il Capitolo ha un solo stendardo, quello del Capitolo, Per scelta del Primo Gran Maestro alla Fondazione.
Egli ritenne che era doveroso e necessario che all'interno del capitolo ci fosse equilibrio e un unica fonte di riferimento, un solo stendardo. 
Lo stendardo funge da Principale Icona e Reliquia del Capitolo, si narra che fu benedetto dall'Imperatore in persona quando Asterius Caius, lo sosteneva come stendardiere della 26° Legione degli Ultramarine, prima della partenza per la Grande Crociata.
Questo stendardo fu recuperato a Calth dopo la battaglia fra Ultramarine e Predicatori. Fu ritenuto benedetto per il fatto che, nonostante tutta la devastazione e le  decine di morti che gli stavano attorno e che fu ritrovato ancora tenuto stretto in mano a Caius, non aveva riportato alcun segno di battaglia ed era quindi rimasto intatto. Questo Stendardo ha come simbolo una Bilancia tenuta in mano da un a figura identificabile come l'Imperatore.
Una caratteristica del Capitolo è la presenza costante di due ufficiali di alto rango, i quali possono essere o due capitani o due Cappellani o uno e uno, e vengono sempre scortati da una squadra Comando.
Infatti nella distribuzione dl comando e nello sdoppiamento della unità di comando sta la tattica del Capitolo.
La figura del Bibliotecario sta nel aiutare e dare beneficio alle squadre passando da un unità all'altra, consigliando con la sua conoscenza e i suoi studi, su dove colpire il nemico per fare maggior danno. 

 Schema di colore generico non abbinato a una compagnia.


Esempio schema di colore di un Osservatore (Campidoctor) della squadra comando. Senza designazione di Compagnia.







venerdì 17 novembre 2017

Nuovo Progetto: Spacemarine Falci dell'Imperatore.

Affascinato da questo capitolo , più che altro dalla sua storia, ho deciso di creare un esercito di Falci dell'Imperatore da 1750 pt con i pezzi in avanzo.

La colorazione mi piace molto, così come il loro odio verso i Tiranidi, che mi rappresenta molto. Se ci fossero ancora le regole per personalizzare un capitolo di Spacemarine le userei per farlo tutto con regole contro Tiranidi e creature mostruose.
Ecco una carrellata di alcune immagini trovate sul web e i diritti di ogni immagine sono riservati e dei relativi proprietari.













sono solo indeciso se fare Falci dell'imperatore o Death Spectre, entrambi con un bel BG.


QG
1 Capitano Lama reliquia, armatura artefice
Generale

P
1 Cappellano Crozius Arcanum, Rosarius
C
Reparti Speciali  
5 Guardia Risoluta Sgt. Vet.
Maglio potenziato, combigrav
2 combifiamma, 2 combi termico

R
1 Dreadnought  cannone laser
maglio potenziato,
lanciafiamme pesante

R
5 Vanguard Sgt. Vet. Lama reliquia
2 x arma potenziata
2 x maglio potenziata
jump pack

S
Truppe   
5 Esploratori Sgt.
Combitermico, arma potenziata
faro bombe termiche
arma da mischia,pistola 

S
1 Landspeeder Storm requiem pesante 
S
8 Esploratori Sgt.
Fucile precisione
 fucili di precisione,
requiem pesante
mantelli mimetici

S
5 Spacemarine Sgt.
Arma da mischia e pistola requiem
fucile requiem, fucile termico

P
5 Spacemarine Sgt.
Arma da mischia e puitola requiem
fucile requiem, fucile termico

P
5 Spacemarine Sgt.
Arma da mischia e puitola requiem
fucile requiem, fucile termico

P
Supporto Leggero  
3 Esploratori su moto bombe a grappolo
Sgt.
bombe termiche
3 x lanciagranate astartes
faro localizzazione

P
5 Assaltatori Sgt.
Pistola requiem maglio potenziato
arma da mischia e pistola requiem,
2 x lanciafiamme
Jump Pack

P
Supporto Pesante  
1 Stormraven Multitermico binato, Cannone plasma binato,
4 missili 

R
5 Devastatori requiem pesante x 2
cannone plasma
cannone termico

P
      1747
Formazioni
P Pinion Demi Company  
R Ravenhawk Assault Group  
S Shadowstrike Kill Team  
C Command strike Force  


 

martedì 20 dicembre 2016

Campagna a Mappa: "Battaglia su Xerophi II "

 ATTO I 

 "Mietitura"

Xerophii II è un lontano pianeta assassino, coperto di fitta vegetazione simile a quella delle foreste innevate terrestri di un tempo. Esso è situato oltre il Segmentum Ultima, nella Frangia Orientale oltre all'impero di Ultramar e l'impero Tau, in una zona dello spazio poco frequentata e molto inesplorata.


Su questo mondo vivono circa 6 miliardi di esseri umani per lo più raccolti in città formicaio che sono riscaldate in maniera geotermica, chi non ha un lavoro nella società delle città o è stato accusato di qualsiasi reato, viene lasciato all'esterno a vivere alle fredde temperature in mezzo alla natura selvaggia e pericolosa. 
Vi sono infatti diversi piccoli villaggi formati da umani poveri o delinquenti che si sono aggregati tra di loro per creare una comunità e proteggersi a vicenda. Senza non pochi problemi questi villaggi son diventati piccole città sparse qua e la sul pianeta e grazie al mercato nero delle armi son riusciti a crearsi un adeguato sistema di difesa contro i pericoli presenti. 
L'esercito regolare, formato da miliziani presi dalle caste più povere delle società cittadine, durante le perlustrazioni hanno scoperto gran parte di queste città nascoste; anzichè attaccarle e distruggerle, come a loro ordinato, hanno optato per realizzare in esse avamposti di controllo creando una rete di comunicazione tra queste città che funge da sentinella vigile e costantemente online. Questa idea del Generale Gross dopo anni è stata infine accettata dal governatore del pianeta Vauzer. Egli ha reputato la cosa utile al fine della sicurezza e ha disposto che queste città, che non usufruiscono del riscaldamento e dei privilegi della città-formicaio, potevano esistere liberamente e che dovevano ricevere una minuscola parte di aiuto alimentare e sanitario in cambio del loro lavoro di sentinelle.
D'altronde non avendo altro che un collegamento con l'imperium ogni dieci anni almeno, con l'arrivo di qualche Rouge Trader e ancora più sporadicamente qualche nave imperiale in avaria, il governatore si sentiva libero di modificare le leggi dell'Imperium a suo piacimento.
Il pianeta, da decenni in pace, ha visto ultimamente una serie di avvenimenti che ha sconvolto l'equilibrio dello stesso. All'inizio giunsero gli Spacemarine del Caos dei Predicatori e le loro scorribande smossero l'esercito regolare che combattè per mesi nella foresta per resistere. La guerra era dura e snervante. Iniziata con la distruzione della flotta imperiale stazionata nello spazio porto orbitale del pianeta e continuata nella fitta vegetazione di piante assassine, le quali creavano disagio e perdite in entrambi gli schieramenti. Per quanto gli spacemarine del caos fossero meglio equipaggiati.
I nemici dell'Imperium non sembravano interessati a nient'altro che a raccogliere schiavi per i loro oscuri signori e i loro loschi piani. Parevano esser a conoscenza che nessuno sarebbe giunto ad aiutarli. Questo piccolo pianeta non interessava ai Signori della Terra ma stranamente nessun capitolo di Spacemarine è intervenuto nella battaglia.
Tutto ciò però era assai strano e il vero scopo dei Predicatori venne rivelato da una pattuglia che ha sbagliato sentiero. Infatti il Sgt. Flint  e i suoi uomini durante una perlustrazione al limitare della zona di guerra, incontrarono un avamposto dei Predicatori, ove vi erano circa un centinaio di schiavi intenti a costruire un portale di pietra. Data la serie infinita di rune blasfeme sopra di esso, il sergente intuì lo scopo della struttura: doveva fungere da portale.
Le storie di demoni e di space marine che li combattevano erano giunte anche su questo pianeta. Quindi Flint avvisò subito il comando centrale. Così si scoprì il perchè delle richieste di aiuto inascoltate. I Predicatori avevano isolato il pianeta per farlo diventare un luogo dove raccogliere anime per i demoni del warp.
Xerophii II era difeso dai soli uomini della Guardia Imperiale e dai suoi abitanti, che sul loro mondo natio stavano dando la vita per la libertà.


Ma quanto potevano durare? Soprattutto: c'era qualche speranza?

FINE PRIMA PARTE

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